下载方法
1. 手游:
可以通过“微信游戏”、“QQ手游”服务号随机抽取幸运玩家,赋予抢号资格;玩家也可通过应用宝和心悦获得测试资格。玩家可通过关注微信公众号“火影忍者”,或QQ“火影忍者手游”兴趣部落,了解更多游戏资讯。
游戏对手机的配置要求为最低配置:CPU 1GHZ 双核,GPU 200MHz 双核,内存 768M;建议配置:CPU 1.5GHZ 双核,GPU 200MHz 双核,运行内存 2GB 或以上。
2. 网页游戏:
例如《火影忍者ONLINE》,这是一款由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的角色扮演类网页游戏。可以在其官方网站下载。
版本选择

1. 手游:
例如《火影忍者》手游,有不同的版本更新,玩家可以根据自己的需求选择下载最新版本。并且在游戏内也会有版本更新提示,玩家按照提示进行更新即可。
2. 网页游戏:
以《火影忍者ONLINE》为例,它是一款网页游戏,玩家直接在网页上进行游戏,无需选择版本,游戏会自动更新到最新版本。
安全注意事项

1. 实名认证:按国家政策要求,玩家需要先实名注册后再进入游戏。如果玩家的QQ号尚未实名注册,请尽快填写身份信息,享受健康游戏生活。
2. 隐私保护:在《火影忍者:忍者新世代》中,为更充分保障玩家的权利,有单独的《火影忍者:忍者新世代隐私保护指引》。相比《腾讯游戏隐私保护指引》,本版本更新的重点内容主要集中于为向玩家更清楚地说明游戏产品的安全策略,对游戏反作弊和反外挂场景下的个人信息处理规则进行了更详细的说明。
3. 防沉迷措施:为更好地保护未成年人身心健康,促使未成年人健康上网,可能在国家有关网络游戏防沉迷政策规定的基础上,实施更为严格的防沉迷措施。同时也可能启用人脸识别验证身份,启用人脸识别时,腾讯健康系统需要收集玩家的信息用于身份核验,并且在加密后仅用于与公安权威数据平台进行比对,不会对其留存。
游戏特色
1. 背景设定:
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、等忍者,去保护好整个忍者世界。
2. 角色设定:
忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。游戏中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
3. 特色玩法:
排行榜玩法:排行榜玩法在游戏中是以三个忍者进行自动战斗。玩家可以自主选择出战的三个忍者,在更换忍者界面可以选择已经招募到的忍者出战。并且可以调换出战的位置。在选择好出战忍者之后,可以点击挑战选项,会随机刷新出四个可以挑战的对手,可以看见对手的出战忍者,和战斗力积分情况。点击对手后面的挑战二字就可以进行战斗了。每天可以挑战的次数是6次,小伙伴也可以用金币来购买额外的挑战次数。出战忍者的战斗都是系统进行自动战斗,玩家的操作只能选择开启自动或者关闭大招的选项。大招可以说是很多战斗中获胜的关键因素,小伙伴们可以关闭自动战斗,选择手动进行大招释放,选择好忍者在倒数时间结束的时候来释放,可以根据场上的形势,和忍者的走位来释放,这样更容易打出高伤害和控制效果。在战斗结束之后,玩家胜利会获得增加积分和钱币的奖励。失败会扣除相对应的积分。积分的高低是这个活动获得奖励的决定因素。
小队突袭和决斗场:“小队突袭”是与其它玩家合作对抗来犯的敌人,场面喧哗,有动画中忍者小队一起执行任务的感觉。节奏明快,循序渐进,先是依次出现两个Boss,然后两个Boss同时出场再打一轮。有普通和困难两种模式,难度对玩家来说恰到好处。普通难度无脑A,困难模式则得需要小心注意走位和招式配合。“决斗场”是实时(或者说大部分实时)PvP,采用了与KoF类似的随队车轮战。《火影忍者》每人只有两个技能外加一个大招,初看时是明显偏少的,比同类横版动作游戏差一截。但由于所有角色共享成长收益,且玩家很容易会同时拥有多名角色,玩家会发现,即便是有限的两三个技能也能组合出相当丰富的战术。同时制作组为PvP加入了“替身之术”,既是对原著的还原,又为对战加入了“骗招”的思路。与旗鼓相当的对手比拼,你来我往之间也算紧张刺激。
用户评价
1. 好评方面:
游戏的动作流畅,忍术还原传神,主界面的场景细节丰富,在手机上完美地还原了原作的观感。在一些细节设定上,腾讯这款产品比较好地做到了“官方出品”的品质,固然是传统推图,有时候也会根据剧情的发展,操控其它剧情人物,来一场“剧情杀”的战斗。例如白与再不斩的关卡,玩家操控身受重伤的再不斩,所有技能皆被封印,只能平砍,与越来越多的敌人战斗,直到最后倒下,这一幕与《最终幻想7:核心危机》主角扎克斯的最后一战异曲同工。“小队突袭”和“决斗场”这两个玩法也受到玩家喜爱。
2. 差评方面:
数值坑、玩着累。玩法(打工)项目繁多,严格限制战斗力,强化道具能直接钱买。基本上,充值到V7才算是起步,花两百块还玩得磕磕绊绊和平民玩家差别不大。商城和招募界面醒目的“特权商店”与“特权招募”,如此直白的字眼,鲜明地展现了这个游戏的价值取向;就连付费的十连抽都很难抽出什么好货(A级角色只能抽到碎片),Vip 7之后才算入门;原本在内测期间攻守兼备便宜好用首冲就送的我爱罗,到了正式运营时突然变成了Vip 10专属,这跨度也是有些大。游戏的一些付费点设计很有页游版的风范,付费思路比一般手游更开阔。比如通常来讲,经验本、钱本、素材本这些内容,一般为提高用户活跃,不会加入付费点,最多加个CD。但在《火影忍者》中,它们都可以花钱来“一键完成”。再比如勾玉系统。勾玉可以用来增加角色属性,勾玉要想升级,得吃同属性的勾玉,那么勾玉不够了怎么办,这时系统会直接弹出“购买勾玉”,买了就能直接用。
未来展望
1. 玩法创新:
例如在格斗玩法上,为了让原本小众的格斗有更多用户,在设计上求变,突出差异化、个性化。像李洛克[截拳宗师]这个角色的设计就很新鲜,有三套独立的普攻,对应拳、腿、棍三个小按键,最大的按键反而是技能。玩家可以通过三种普攻的组合来打出一些连招,中间衔接截拳道技能,还会有更多花样。
2. 内容丰富:
从之前的情况来看,游戏在内容上不断丰富,例如推出新的忍者角色,并且在角色的设计上,无论是动作还是技能等方面都不断优化,提升玩家的游戏体验。
3. 持续运营:
《火影忍者》手游运营到现在七年多,超1.4亿注册,千万级月活,畅销榜排名还是经常冲进前十,偶尔甚至能进前三,未来有望继续保持这样的成绩,并且随着游戏的不断更新和优化,可能会吸引更多的玩家,进一步提升游戏的影响力和市场地位。
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