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版本选择
1. 《血源诅咒》:
主要分为普通版和年度版(老猎人版)。年度版包含DLC,而普通版没有。DLC中包含新武器、新地图、新怪物,以及极具挑战性和代表性的BOSS,如星辰钟楼的玛利亚女士等。
安全注意事项
1. 《血源诅咒》:
砍死人偶可以不用对话直接升级,如果不介意的话。
设置中建议把怪物死亡自动切换锁定目标关掉,把视角转动速度调高一点,默认速度超级慢。把人物转个身按r3可以快速转视角。
血瓶回复40%Hp,狂乱条满受到70%Hp伤害。
灵视/洞察力点数高了没有好处,能用就用掉,狂人的知识留着别捏需要用灵视再吃。
如果武器本身只有物理伤害的话,是不受秘法属性加成的。
只要有一点点耐力值就能使出任何一种招式,如果动作所需的耐力值大于实际剩余的耐力值,人物会暂时进入“负耐力值”状态,任何招式包括闪避都无法施放直到耐力条重新开始恢复。
耐力条剩越少的时候降得越快,恢复得越慢,因此跑酷过程中最好不要让耐力条降得太低。
任意方向加x的闪避动作都有一定的无敌帧,而不推摇杆只按闪避的后撤步是没有无敌帧的。
在跑动状态中按x是跳跃 + 翻滚的动作,利用跳跃可以到达某些看得到却走不过去的地方。而在战斗中应尽量避免跳跃动作,因为硬直太大了。
着地瞬间按闪避能够用翻滚取消落地硬直。
下落空中按攻击键能够在落地之后打中敌人。
锁定目标闪避后按住R1的攻击有突进效果,是非常基础实用的一招。
斧头保持距离双持R2蓄力可以比较无脑地屈死大部分的猎人精英怪。
斧头R1和L2是往左挥的,而双持蓄力R2是往右挥的,有时候注意这个区别可以避免挥出去撞墙上的尴尬。其他的武器也有类似的问题。
用石头锁定敌人扔可以把敌人一个一个引出来解决,对使用远程武器的敌人无效,他们会原地射你。飞刀有同样的效果并且无声更安全。
人形怪和人形boss通常能枪反,非人形的则一般是无法枪反的。其中有明显蓄力动作的招式的枪反时机是在蓄力完成要出手的一瞬间,敌人快速连击类型招式的枪反时机很多是在挥出第一下,要挥第二下的瞬间。法术类的招式一般都无法枪反。
打开机关,推门以及传回梦境的动画过程玩家是无敌的,施放r1内脏暴击的过程不仅无敌还会将周围其他敌开。
boss有一个隐藏属性superarmor,即韧性,攻击会削减韧性,韧性值降到0将使boss硬直,触发内脏暴击状态,boss 4秒钟没有受到伤害的话其韧性会瞬间回满。大部分小怪韧性比较低,可以一直追加攻击,但是少数韧性特别高的小怪会强行出招必须要闪避。
如果需要攻击boss较高的部位比如头,双持圣剑可以原地L2或者跑动中R2,双持斧头可以非蓄力R2接R1。
boss做出类似单手挥击的动作要迎着它手过来的方向闪避。类似的是,boss从空中飞扑过来时,往往是向前闪容易躲过。
从传送点到boss战之间的跑酷过程如果有升降梯的话,坐完梯子再踩一下机关让升降梯复位,下次跑酷(如果有下次的话)就不用拉扳手了。
如果对boss战没有信心可以在打之前准备足够消耗品然后存档到ps + 或u盘,血瓶都打光了就直接回档。
游戏特色

1. 《血源诅咒》:
游戏背景:设定在一个遥远的东方世界,玩家将踏入一个人烟罕至的山区古都城市——Yharnam(雅南)。这座城市因治疗技术而声名远扬,它却深陷诅咒的困扰。
历史背景:故事发生在英国维多利亚女王统治的时代,游戏中的建筑风格充分展现了这一时期的特色,高耸入云的尖顶教堂、繁复的屋檐装饰以及室内的螺旋状楼梯等都是这一时代的鲜明印记。服饰方面也体现了这一时期的独特风格,立领、反折袖口以及多层次服装等设计元素在游戏角色中随处可见。
克苏鲁神话元素:游戏融入了克苏鲁神话的诸多元素,如“灵视/Insight”值的设定,随着灵视的提高,玩家会遭遇更多平时难以目睹的生物,同时游戏难度也会相应增加,怪物技能变得更加丰富。克苏鲁神话中的“外神/Other Gods”、“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/Elder Gods”等概念也在游戏中得到了充分体现。
用户评价
1. 《血源诅咒》:
“血源是个让我倍感罪恶的游戏。它让我无法自拔,它的故事很虐心。白金两次,十几个号通关,而我心中...”。
从玩家的评价可以看出,《血源诅咒》的游戏难度较高,但同时也因其独特的游戏体验和深刻的故事背景而受到玩家的喜爱。
未来展望
1. 《血源诅咒》:
玩家们多年来一直呼吁推出《血源诅咒》的PS5重制版或PC版,但这一愿望却始终未能实现。部分原因是宫崎英高本人因成功而过于忙碌,且他对于《血源诅咒》的热爱让他不愿轻易将这一项目交给他人去负责。
随着索尼成为FromSoftware母公司角川的最大股东,很多人开始推测,是否会在10周年之际(2025年3月24日)推出游戏的重制版本或者将其移植到PC平台,但截至目前尚未有确切消息。
通关技巧和策略

1. 《血源诅咒》:
武器选择:开头给的三把武器一周目基本都够用,挑一把顺手的最好。推荐选用作为起始左手武器。
战斗技巧:
利用好枪反机制,人形怪和人形boss通常能枪反,非人形的则一般是无法枪反的。其中有明显蓄力动作的招式的枪反时机是在蓄力完成要出手的一瞬间,敌人快速连击类型招式的枪反时机很多是在挥出第一下,要挥第二下的瞬间。法术类的招式一般都无法枪反。
斧头保持距离双持R2蓄力可以比较无脑地屈死大部分的猎人精英怪。
任意方向加x的闪避动作都有一定的无敌帧,而不推摇杆只按闪避的后撤步是没有无敌帧的。
着地瞬间按闪避能够用翻滚取消落地硬直。
下落空中按攻击键能够在落地之后打中敌人。
锁定目标闪避后按住R1的攻击有突进效果,是非常基础实用的一招。
道具使用:
血瓶回复40%Hp,狂乱条满受到70%Hp伤害。
灵视/洞察力点数高了没有好处,能用就用掉,狂人的知识留着别捏需要用灵视再吃。
如果武器本身只有物理伤害的话,是不受秘法属性加成的。
跑酷技巧:
耐力条剩越少的时候降得越快,恢复得越慢,因此跑酷过程中最好不要让耐力条降得太低。
在跑动状态中按x是跳跃 + 翻滚的动作,利用跳跃可以到达某些看得到却走不过去的地方。而在战斗中应尽量避免跳跃动作,因为硬直太大了。
从传送点到boss战之间的跑酷过程如果有升降梯的话,坐完梯子再踩一下机关让升降梯复位,下次跑酷(如果有下次的话)就不用拉扳手了。
BOSS战技巧:
如果需要攻击boss较高的部位比如头,双持圣剑可以原地L2或者跑动中R2,双持斧头可以非蓄力R2接R1。
boss做出类似单手挥击的动作要迎着它手过来的方向闪避。类似的是,boss从空中飞扑过来时,往往是向前闪容易躲过。
如果对boss战没有信心可以在打之前准备足够消耗品然后存档到ps + 或u盘,血瓶都打光了就直接回档。
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