下载方法
饥荒游戏可以通过以下平台下载:
版本选择
饥荒游戏有多个版本,各版本特点如下:
| 版本 | 特点 |
|-|-|
| 单机版(DS) | 最普通也是最简单的饥荒,与巨人国地图差不多,没有四季Boss,可玩性不如巨人国。 |
| 巨人国(ROG) | 最经典的饥荒版本,新增了两个可解锁角色:女武神威尔弗雷德与蜘蛛人韦伯,增加了四季概念,春季会出现青蛙雨和连续的倾盆大雨,夏季会出现自燃与过热,夏季存在BOSS:蜻蜓龙,强度相比联机版要低一些,不会召唤小弟,所有BOSS的强度与血量均低于联机版,洞穴值得挑战且是分层的,与联机版中所有东西均在一层有差别。 |
| 海难(SW) | 风景好,吃得多,能划船,火山难找,BOSS相对于巨人国难度较高,建议先玩巨人国,增加了新角色:瓦拉尼、沃利、威尔伯和伍德莱格,如果巨人国存档在创建时兼容海难,可以在巨人国中选择使用这些角色,世界中的季节概念有巨大不同,身处热带不用担心冻伤,陆地范围小,每个岛屿有很多奇特生物,需要特别注意棕榈树上栖息的蛇类(包括毒蛇),会出现海浪侵蚀岸边的问题,在雨季时这一现象尤其严重,除飓风季会有BOSS找上门(还可躲避不打),大部分情况下无须担心BOSS出现,生存压力在食物方面较低,但飓风季的飓风、狂风雷电,雨季的内涝以及旱季的火山喷发均是难点,海难世界可穿越到巨人国,所需建筑神舟飞船会藏匿在某一个岛屿上。 |
| 哈姆雷特(HAM) | 现阶段很多好玩的mod有冲突,可去B站看视频了解。 |
| 联机版(DST) | 玩法参考单机版巨人国,可与朋友一起玩,非常爽,最近有更新好像可以划船,新增了皮肤系统,皮肤获取主要通过玩游戏达到一定时长获得礼物,站到1本旁边开启礼品盒获得皮肤,Steam上支持皮肤交易和皮肤合成,TGP貌似没有;对电脑需求较高,因为是玩家自己开服务器,主机配置差的话客户端可能会卡顿;四季BOSS刷新机制有改变,例如龙蝇在DST里有巢穴,血量在2W以上,相比DS的2750多很多,还会吐虫,杀掉后有几率掉落熔岩虫卵,秋季BOSS熊獾多了一个掉落物:毛簇,用于合成“厚皮毛”(熊皮);开始游戏时默认不添加洞穴,需要房主手动选择添加洞穴才会有洞穴,且洞穴只有1层;DS上的一些BUG在DST里没有;DS里的保温石没有耐久,DST里的保温石有耐久且可通过缝补工具修理;人物设定有不同,例如DS里WX
安全注意事项
在游戏中,玩家需要注意以下安全事项:
1. 装备选择:猪皮帽加木甲可能浪费头部装备格子,可以考虑木甲+特殊功能的帽子,例如牛角帽(捡粪刮毛用)、花圈、高礼帽(快速提升精神值)或是羽毛帽(增加附近鸟类降落),猪皮加木甲的配合留到猎捕巨鹿或跟恐惧怪拼命时再使用。
2. 陷阱布置:在牦牛群或二师兄聚落附近布置大量犬牙陷阱或蜜蜂,能迅速采收肉块,但不建议在海象营地或高鸟窝附近设陷阱,海象营地如果不小心打掉小海象,就要等待两天才有蓝猎犬刷新,高鸟的血量太多,陷阱的伤害投资太低,还不如让二师兄两三只去单挑,在鸟窝附近盖三栋猪舍就足够了。
3. 武器使用:触手的狼牙棒是很好用的武器,取得容易,输出高,但如果无法掌握对触手攻击的走位节奏,干脆让二师兄或是用号角指引牦牛群过去沼泽。
4. 蜂盒设置:自制蜂盒附近要多种花,蜜蜂采蜜生产蜂蜜的速度才快,到后期蜂蜜绷带与糖制料理需求的蜂蜜量很大。
5. 回旋镖使用:回旋镖投掷出去之后,要在飞回来剩下一半的路程时按下空白键接住,否则会被飞回的回旋镖打到扣血,但是回旋镖是猎杀鸟类与兔子的大杀器。
6. 营地建设
7. 挂机安全:如果需要挂机,要找到安全的地方,确保不会受到怪物或其他玩家的攻击,最好找一个资源丰富的地点,如猪村附近或有足够食物供应的地方。
8. 海难移动端注意事项:如果物品栏里有“金币”,快把那玩意丢掉,如果不出意外,在接下来一整局游戏都不会再需要它了。如果物品栏不够用,那就先丢掉硝石,然后是贝壳,还有多余的椰叶,竹子和藤蔓,以及怪物肉。需要保留的物资只有树枝,石头,燧石,木头,草,以及烤熟的食物。值得一提的是,出生岛上绝对不会有金矿石和金块。如果工具还有超过四十的耐久度,并且背包有空余,可以酌情考虑带上它们,因为只要有足够的树枝和燧石,随时都可以做出一个全新的出来。
游戏特色
饥荒游戏的特色主要包括以下几点:
1. 生存挑战:游戏的最终目的是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。玩家需要在一个充满奇特生物、危险和惊奇的未知世界中收集资源并打造出符合自己生存方式的物品。
2. 开放世界:饥荒联机版的优势在于极具深度的开放世界塑造。游戏中的世界系统可以简约地分割为生物、场所、季节三个元素,这三个元素构成了一个鲜活的生态系统。生物系统复杂度高,有几十上百种特色鲜明的生物,每种生物都有独特的AI逻辑和特殊代码,生物的用途和交互方式丰富多样。地形系统中,每种类型的地皮往往和一个固定的区块类型绑定,预设了十几种区块类型,每个区块类型可视为一个小生态系统,世界由这些小单元生态系统拼接而成。季节系统有春夏秋冬等季节变化,不同季节有不同的需求和影响,例如冬天保暖、春天躲雨、夏天降温等,并且秋、冬、春三季的特殊BOSS掉落产物合成的道具,都是严格为下一季的危机准备的。
3. 持续更新:游戏会持续不断地更新,加入社区活动,玩家可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
4. 黑暗奇幻效果:2D的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的3D世界里。
5. 随机新世界:玩家可以随时生成一个崭新的、生机勃勃的、同时也极度仇视玩家并想置玩家于死地的世界。
用户评价
根据Steam社区的评价,饥荒联机版有1,744人觉得评测有价值,105人觉得评测很欢乐,推荐率为29%,总时数5.3小时。玩家普遍认为游戏内容丰富,玩法多样,是一款充满科学和魔法的硬派野外生存游戏。
未来展望
根据要求,饥荒系列游戏的未来展望包括:
1. 福利活动:玩家希望未来的福利活动越来越好,例如在新的一年里,相信会有更多给力的福利活动。
2. 下架模式和地图返场:玩家期待更多下架模式和地图能够返场,例如在2024年率先返场“暗影模式”和“生化剑客模式”,但也希望冷门的下架模式或地图也能有机会返场。
3. 游戏精彩内容更新:玩家期待未来会有更多游戏精彩内容,例如在过去一年中推出的游戏新内容多少带有经典再创作的风格,玩家希望未来能看到更多全新玩法内容的出现。
4. 新游戏版本:例如《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment正版授权,盛趣游戏研发,腾讯游戏发行的沙盒生存手游,游戏保留了《饥荒》系列独特的蒂姆·波顿式艺术风格,在延续经典的异世界探索、制作、求生等核心玩法的还将新增Roguelike、多人合作竞争、家园经营等多样化游戏模式,带来多元化的游玩体验,目前正在内测中。