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饥荒手游新手入门攻略:从零开始的生存指南

下载方法

1. 苹果设备

  • 在App Store登录已购买过游戏的苹果ID,点击应用商店,再点击上方头像,然后点击“退出登录”,输入一个国际苹果ID登录,等待登录后点击完成,最后点击下方按钮,搜索下载。
  • 2. 安卓设备

  • 可以通过悟饭游戏厅下载,具体步骤为:华为手机关闭纯净模式,点击设置,点击应用市场检测的应用,下载悟饭游戏厅,打开悟饭游戏厅,查看饥荒海滩,点击饥荒海滩,选择游戏版本。
  • 3. PC平台

  • 饥荒目前登陆的平台有STEAM和WE GAME平台,下载STEAM或者WE GAME客户端后,搜索饥荒,然后完成购买后,饥荒就在你的游戏库里了,这时候就能下载了。
  • 版本选择

    饥荒游戏有多个版本,各版本之间的区别如下:

    | 版本名称 | 主要特点 |

    | | |

    | 饥荒原版(Don't Starve) | 进入世界后麦斯威尔会出现和玩家对话,季节只有秋冬两季,季节BOSS只有冬王(独眼巨鹿),地底分为两层,不能航海。在原版中不存在自燃、过热、枯萎等概念。世界上会有木头基座,可以跳至下一个世界。在麦斯威尔之门,可以进行冒险模式。 |

    | 饥荒巨人国(Don't Starve:Reign of Giants) | 在DS全部内容的基础上新增了春夏两季,季节BOSS每季都有一种,有几个新的生态系和很多新的生物。同样有地底两层,不能航海,有木头基座可以跳至下一个世界,也有麦斯威尔之门可以进行冒险模式。巨人国的出现大大提升了饥荒的可玩性,其中月圆之夜的六眼飞鱼、巨人铃铛、洞穴等,更是巨人国的一大特色。 |

    | 饥荒海难(Don't Starve:Shipwrecked) | 进入世界后会有一只鹦鹉跟玩家说话。在引用部分基础的状态,有完全独立的生态系、地形,世界包含海洋和火山,四季分别是温和季、飓风季、暴雨季和火山季。可以制作小船航海,有海滩木制平台可以跳至下一个世界。在新出的石油版本中,玩家甚至可以在海上建造自己的基地,还能寻宝、玩、打海妖。如果两个DLC都买了的话,甚至可以实现巨人国与海难的穿越。 |

    | 饥荒哈姆雷特(Don't Starve:Hamlet) | 进入世界后会有一只变色龙跟玩家说话。同样在引用部分基础的状态,有完全独立的生态系、地形,世界包含猪城镇、遗迹,三季分别为温和季、雾季和花粉季。可以进入室内、在商店购买东西等,有遗迹平台可以跳至下一个世界。 |

    | 饥荒联机版(Don't Starve Together) | 可以和其他人连线生存,以RoG的生态内容为基础,加上了许多新的生物、生态,世界包含地表、地底、海洋和月岛。通常模式下,进入世界时角色会从恶魔门重生,季节有秋冬春夏,地底只有一层,航海模式是一块大木板可让多人一起航行。 |

    安全注意事项

    饥荒手游新手入门攻略:从零开始的生存指南

    1. 移动端bug及控制杆问题

  • 在饥荒海难版本,可通过设置调节控制杆和语言。如果调不了,可能是游戏版本问题,可以重新下载。例如,手机上的饥荒如果是在百度找到的,可能有很多bug,经过其他应用软件的更新后,可能会稳定下来。常见的bug有闪退卡退、模型异常、墙透明等,这些问题可能是版本导致的,如果更新解决不了,就只能等待官方出正版。
  • 2. 游戏基本操作和内容

  • 屏幕右方有很多图标,右上角是表示昼夜更替的时间表,通过它还可以看到自己生存的天数。时间表下面的三个圈(胃、心、脑图标)分别代表饥饿值、生命值和精神值。饥饿值又叫做饱食度,当这个数值降到零时,角色就会扣血,生命值为零则游戏结束,游戏中的怪物也会对玩家造成攻击,从而减少生命值。精神值代表角色当前的精神状态,如果低到一定程度,游戏画面会变暗,角色也会开始胡思乱想,并且会幻想出黑影怪物来攻击你,并且会对你造成伤害。屏幕右侧还有一个拳头和一只手的图标,这两个图标是可以点击的,点击拳头图标可以攻击,点击手图标可以捡起最近地上的物品以及采集树枝等操作。但游戏中有很多操作,仅靠这两个图标按键无法做到,比如正确使用锤子,要使用它,需要先装备上锤子,然后将人物移到需要砸毁的物品附近,按住需要砸毁的物品一秒钟,接下来就会出现两个选项,敲和查看,除个别物品外,重复“敲”这个操作,就能砸毁这个物品,从而得到制作这个物品一半的材料(向上取整);如果按住点击物品只有一个“查看”的选项,那么说明这个物品不能用锤子砸,需要更换其他工具。要想弄开椰子,需要先把椰子从物品栏拖动到空旷的地面上,然后装备砍刀,接着靠近椰子,点击“手”图标按键,然后就成功了。使用钓鱼竿,需要找到“池塘”或者“热带鱼群”这两个地点。
  • 游戏特色

    1. 艰难生存与探索世界

  • 游戏没有任何指示、帮助或指导,玩家需要空手起家,然后制造、研究、耕作,并为了生存而奋斗。
  • 2. 持续不断地更新

  • 玩家可以加入社区活动,帮助塑造游戏,提供自己的意见,并与其他玩家和开发者进行讨论。
  • 3. 黑暗而奇幻的效果

  • 2D的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的3D世界里。
  • 4. 随机形成的新世界

  • 玩家可以随时生成一个崭新的、生机勃勃的、同时也极度仇视玩家并想置玩家于死地的世界。
  • 用户评价

    1. 正面评价

  • 游戏的生存体验很刺激,活过第一个整年也很有成就感。
  • 游戏中的互助氛围相当不错,很多玩家在救完人后会索性一起打BOSS加好友。
  • 2. :

  • 手游版的操作存在弊端,摇杆容易和操作栏冲突产生误触影响走位,行动按键不能自由定义大小以及位置,对于新手玩家很容易在遇到怪的时候慌乱,本想攻击最后按到拾取而被怪物击杀。制作栏的规则不太方便,做菜的时候也存在问题,例如做菜同时打开冰箱和锅放进去食物后,冰箱的食物会默认取出并放在身上物品栏,如果身上物品栏满了它会掉出来,并且手游版没办法如端游一般同时添加一种食物在几个锅里。ios版本目前有巨人国和海难两个版本,海难有摇摇船但是不能穿越到巨人国,可能是因为ios是两个作为单独售卖的原因造成的。ios巨人国从1.10版本之后就存在了一个严重的bug就是只要是人为保存或者退出的,四季boss永远不会来。海难怪物和鹈鹕在一起会优先攻击鹈鹕,而且最新的海难虽然有了石油科技,但是各种bug。海难的石油版已经等了一年多,哈姆雷特可能是有生之年了。克雷好像一直忽略了手机的客户群才是最庞大的,更新速度也是拖拖拉拉。
  • 未来展望

    1. 社交互动方面

  • 游戏提供了一次免费复活,用来兜底新手暴死。在用掉这次机会后,玩家会有道具和救援两种方式进行复活。其中,复活道具的合作较为困难,更便捷的复活是向好友以及世界频道发起求助。其他玩家看到后可一键进入你的沙盒,用一半的三围值将你复活。这样的成本在有家园的情况下,几乎是人人都能轻松承担的。并且从目前的体验来看,游戏中的互助氛围相当不错,虽然也有进来把资源搜刮一圈不救人的情况存在,但整体还是友善友爱的氛围。很多玩家在救完人后会索性一起打BOSS加好友,这应该也是项目组所希望看到的发展。
  • 2. 游戏内容方面

    以端游版的经验来看,游戏乐趣度和玩家兴趣度最高的阶段,其实就是游戏的第一个四季。不断涌现的新机制新挑战,也带来了持续的新鲜感和紧迫感。它也是区分玩家是新手还是老鸟的分水岭。而当游戏阶段进入中后期,玩家的生存不再成为问题后,目标感和乐趣度就会开始下滑。为此,端游版设计了地下世界,用更多的资源和奖励提供挑战目标,而地下永夜的环境机制和更强大的怪物则提供生存压力。通过这样的方式,再度将玩家拉回到游戏初期的紧迫感中。但要指出,该阶段的体验也不可避免的从生存向冒险开始转变。在成熟的基地中筹备物资计划行程,拉上好友挑战地下世界获取更高回报,算好时间回到基地再次筹备。这是不是很眼熟,手游版目前的游戏体验就相当类似,且因为家园的安全稳固,冒险观感要更强于生存观感。这意味着游戏后续可能要持续推出更高难度的挑战,才能满足玩家的成长需求。而从它的商业化内容来看,更高难度的挑战或许更多集中在战斗层面。目前,玩家可以从卡池中抽到高品质的武器。这些武器同样具备养成环节,重复获取可为其升星,强化武器自带的技能效果。

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