1. 安卓平台:
可以通过Uptodown等应用市场下载适合安卓的离线游戏,这些游戏通常不需要网络连接即可游玩。
对于一些基于网页的小游戏,可以通过开源浏览器如CefFlashBrowser来玩,无需下载Adobe Flash Player。
2. iOS平台:
可以下载如《No WiFi Games》这样的App,它包含了超过50款单机小游戏,不需要网络连接即可玩。
版本选择

1. 微信小游戏:
微信小游戏有不同的版本,例如1.7.0版本开始提供了功能更完整的本地用户文件,可以覆盖本地缓存文件的功能,如果不需要兼容低于1.7.0版本,可以不使用本地缓存文件。
2. Unity小游戏:
Unity引擎有不同的版本,例如Unity 2022 LTS版本,可以直接导出微信小程序,使用插件可以直接导出抖音小游戏。
安全注意事项

1. 儿童游乐场安全规则:
建议先让宝宝玩上10分钟,家长在旁边观察,如果发现不适合,不要立刻带离,可让宝宝再玩几分钟,然后用其他事情吸引其注意力,让其主动结束游戏。
一些游乐设施对不适龄宝宝有潜在危险,如刺激高速运转的设施可能使体型小的宝宝高空坠落;蹦蹦床可能使年龄小、行动不灵活的宝宝被踩到;小火车等看似安全的设施也可能因宝宝好动造成伤害。即使游戏区器材初步检视安全,也不可完全放手让孩子自己玩,要让孩子在视线范围内活动。
与宝宝“约法三章”,如玩的时候不可以推人、打人,溜滑梯时应等前一个小朋友离开滑梯才可以往下溜等。一旦孩子出现危险举动,应立即停止游戏。在不能确保安全的情况下,不要让宝宝尝试一些带有危险性的动作,比如从高处跳下、滚下或前后滚翻等。宝宝玩秋千时应告诉宝宝,双手要始终抓牢秋千的绳索,不玩的时候,要等秋千完全停住了再下来。经过秋千旁边时,一定要绕着走,以防被秋千撞到。还要让宝宝将自行车、背包等物品从设备周围挪开,避免宝宝玩耍的时候被这些物品绊倒。游乐场的设备如果是湿的,就告诉宝宝不要玩耍,因为潮湿的表面会让这些器械非常滑。
若宝宝在游乐场发生意外伤害,家长一方面要立即拨打120救助,另一方面要与游乐场管理人员联系,以便事后解决事故的赔偿处理问题。
2. 出国留学安全注意事项:
熟悉邻居情况及周边环境,了解最近警察局的位置,同时将警局电话存入手机。
确保门牌号清晰可见,以便救援人员在紧急情况发生时能尽快找到。
随时锁好门窗,晚上开灯后要拉上窗帘,不要让人从外面看到你只有一个人独自在家的情景。
不要在门上贴留言,这样会告诉别人你不在家。
提高警惕,小心陌生人尾随入室。
如果约了人送外卖,送外卖的人来时核实其身份,并在门口接收,不要让其进门。
如果约了任何维修人员入室工作,最好是有朋友或者房东、邻居的陪伴。
出门在外时间比较长,可以通知邮差停送各位邮件包裹,或者委托邻居代收。
家里不要存放贵重物品或者大量现金。
强烈建议买财务险。
游戏特色
1. 《菲力猫》:
游戏类型:入门拍卖游戏。
游戏人数:3
5人,4人最佳。
游戏时长:15
30分钟。
游戏特色:入门级拍卖游戏,规则简单,5分钟就能教会。而且因为有秘密放猫咪的动作,导致不到最后一刻玩家也不知道自己给钱买到的猫咪是不是好货,非常能体验人生的大起大落。
2. 《骰子街》:
游戏类型:经营类游戏。
游戏人数:2
6人,4人最佳。
游戏时长:30
60分钟。
游戏特色:入门级经营策略游戏,规则简单,也是5分钟就能教会。建筑丰富多样,而且每个玩家的行动简单易懂,不需要纠结和思考太多,节奏轻快明了,非常适合希望体验经营策略类型的新手玩家。
3. 《行动代号》:
游戏类型:聚会类入门游戏。
游戏人数:4人以上,6、8人最佳。
游戏时长:10分钟。
游戏特色:能很好地暖场。分开两组能让所有人快速拉进距离,达到暖场效果。
4. 《富饶之城》:
游戏类型:玩家可选择分队或各自为战的策略游戏。
游戏人数:4
7人,6人最佳。
游戏时长:30
60分钟。
游戏特色:轮流选择角色这个机制,衍生出非常多的心理战术和游戏变数。在公布角前,谁都不知道谁会被杀死,谁会被偷窃,谁会进账一大笔钱。玩的都是心跳。
用户评价
1. 社交互动方面:
游戏是用户增强社会参与感的方式。用户评价包括:听到或看到身边朋友都在玩,所以自己觉得应该也不错,会主动尝试,这样和朋友们就有话题了。或者游戏传达正能量,或者是当下潮流形式,例如跳一跳之类的,会主动参与或者推荐,从而获得群体归属感;与社会性主题相关的游戏也可以引发用户认同感,从而主动参与和传播,并且为社会带来积极价值。用户觉得能在自己能力范围内给他人帮助会产生积极感受,而且也十分认同对社会的正向价值取向,愿意长期参与并且推荐朋友一起参与。
2. 情感陪伴方面:
APP内置游戏逐渐成为一种有情感和生命力的陪伴者,填补用户在复杂互联网环境的孤独和情感空缺。虚拟角色成为用户评价社会关系和自我价值的评价客体,用户希望获得虚拟角色的认同。例如用户会每天早晨醒来不由自主去农场看望小鸡,她将小鸡视作自己的小宠物和陪伴身边的朋友,看到小鸡挨饿或者被人欺负就非常难过,产生很强的保护欲。
3. 消遣娱乐方面:
在娱乐诉求期望上,APP内置游戏主要扮演短暂精神愉悦和消遣压力的价值。经过定性访谈了解到,用户对内置游戏的可玩性预期并不是很高,而且认为不应该占用自己太多精力和时间,否则会产生愧疚、自我厌恶等负面体验。例如用户说很讨厌看视频赚金币的方式,觉得浪费时间和精力。除此之外,从用户整体的日常生活轨迹来看,大部分玩内置游戏的用户都有其他大型网络游戏、单机游戏或者同类型休闲网页游戏的使用经验,这些独立游戏已经较好解决了用户对于暂时逃离现实世界的诉求。多数用户认为游戏画面简约清晰,易理解易上手就可以满足在碎片化时间临时放松的期望。
4. 游戏趣味性方面:
游戏的趣味性是有相对性的,用户在其他娱乐领域或相似游戏形式的喜好会对驱动力有一定影响,例如对竞技类游戏有偏好和经验的用户认为养成类的游戏节奏缓慢,没有难度阻碍,缺乏操控性或者社会竞争的快感。某用户是消消乐重度爱好者,认为APP内置的消消乐可以很好满足自己的玩乐体验,无需下载新软件而直接将游戏习惯迁移到APP内置游戏中。游戏中的成就感也给用户带来很强激励。
未来展望
1. 跨平台趋势:
跨平台趋势一步步深化,主机、PC、手机、小游戏之间的内容界限越来越模糊,但体验场景、深度乃至用户本身却似乎愈发分化。可能已经站在了跨平台和竞技游戏的一个新阶段起点:让更重度的归PC,让更碎片的归手机。
2. 轻量化趋势:
2024年“轻量化”这个词出镜率一路走高,比如国内的自走棋、小游戏还有节奏越来越快的竞技游戏,海外主打的轻量化SLG、三消玩法等,这些都是轻量化趋势下市场做出的选择。
3. 内容 + 竞技趋势:
从一些热门游戏如《金铲铲之战》和《火影忍者》的表现来看,“内容 + 竞技”趋势凸显。这些游戏在内容安排上做了一些让玩家喜闻乐见的设计,例如《金铲铲之战》的一些经典赛季玩法和弈子会限时回归,这种“怀旧 + 创新式”的设计一定程度上也成为了游戏吸引玩家回流和降低游戏门槛的锚点。
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